Vectorworks 3Dをゼロからマスターする:初心者向け完全ステップアップガイド 2024.9.23 2025.1.14 VECTORWORKS 3D 本日もNavynotEをお読み頂き、ありがとうございます。NavY(@neibiiii)です。 こちらの記事では初心者向けのVectorworksの3Dの基本操作を解説しています。上から順に読み進めることで必要な基礎知識を段階的に学習できます。 この記事の目次 STEP1. 3D空間の理解と基本機能 STEP2. 3Dモデリングの作成 STEP3. 3Dオブジェクトの変形・加工 STEP3. テクスチャ・マテリアル設定 STEP3. レンダリング STEP1. 3D空間の理解と基本機能 はじめに覚えておきたい3Dの基本操作についてまとめています。 1-01 | 3D空間の基本 座標軸と3Dビューの切り替え方法 1-02 | 3D視点を自由に変えるフライオーバーツールの使い方 1-02 | ウォークスルー 1-02 | アングル設定 1-02 | レンダーカメラ 1-02 | ワーキングプレーンの作成方法 STEP2. 3Dモデリングの作成 3Dのモデリング方法をまとめています。 2-01 | 3Dモデリングの基礎 柱状体の使い方 2-02 | 段差をつけた3D作成 多段柱状体の使い方 2-03 | 角度指定で作成する錐状体の3D描き方 2-04 | 球、リング、螺旋の3D描き方 回転体の使い方 2-05 | 球体の3D描き方 2-06 | 半円の3D描き方 2-07 | 円錐の3D描き方 2-08 | 3Dパス図形の使い方 2-09 | プッシュプルツールの使い方 2-10 | 厚みを加えるシェルソリッドツールの使い方 2-11 | 多段曲面ツールの使い方 2-12 | 3D多角形とは?3D多角形の作成方法 2-13 | 等間隔輪切りツールの使い方 2-14 | NURBSとは?NURBSの作成方法 STEP3. 3Dオブジェクトの変形・加工 2-01 | 重なり合った3Dオブジェクトの加工 2-02 | 角を丸くする3Dフィレットツールの使い方 2-03 | 角を落とす3D面取りツールの使い方 2-04 | デフォームツールの使い方 2-05 | 斜めに角度をつけるテーパーツールの使い方 2-06 | 投影ツールの使い方 STEP3. テクスチャ・マテリアル設定 1-02 | テクスチャの付け方 STEP3. レンダリング 1-02 | レンダリング